
Principe
Tableau
Si on faisait une analogie, un tableau serait un immeuble où 1 appartement = une case
il permet de stocker une chaîne de valeur.
chaque case correspond à un numéro d’appartement qu’on va appeler “indice”
Le tableau et ses valeurs sont toutes de même type.
Les valeurs peuvent etre défini ou non lors de la déclaration du tableau.
Le tableau est aussi un pointeur pointant sur l’adresse de sa première case “indice 0” ( ou RDC, étage 0)
type nomtableau[nbcase]={indice 0,indice 1,indice 2,indice n-1};
Principe
/* instruction à réaliser, tant que la condition de continuité est vrai */
for (initialisation ; condition de continuité ; modification)
{
….....instruction….....;
………………………...;
………………………...;
}
Principe

“tant que la condition est vraie je fais instruction 1, si la condition devient fausse je sors de la boucle”
Pour utiliser la boucle for, il faut tout d'abord utiliser une variable. Cette variable est initialisée avant la boucle, on fait ensuite un test (condition de continuité), s'il est vrai on réalise la boucle instruction puis modification de la variable, puis tant que le test est vrai on recommence la boucle.
Si le test devient faux on sort de la boucle.

Principe
float Tab[3];
char Bambi[20];
signed short Panpan[5]=12,10,0,5,4}
/*Tableau de 3 valeurs dans case0, case1,case2 */
/*Tableau de 20 valeurs dans case0, case1, jusqu'à case 19 */
/*Tableau de 5 valeurs dans case 0, jusqu'à case 4 */
/* Valeur non défini au départ */
/* Valeur défini au départ */